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Quest do Kiel

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Mensagem por Sorento Qui Nov 12, 2009 9:12 am

Kiel Hyre Quest

Level: Base Level 70+

Requisitos: 2 Cheese, 7 Milk, 5 Cacao, 10 Raw Fish, 4 Solid Iron Piece

Recompensa: 2,000,000 Base EXP, 1 Taming Gift Set, 1 Old Card Album.

1. Entre no bar de Juno (yuno 51, 105). Você ouvirá o mestre falando sobre algo que o incomodou. Pergunte do que está falando. Dir-lhe-á que supôs para fazer uma entrega a Lecollane no Academy de Kiel Hyre. Ajude-o, e dar-lhe-á um frasco do vinho Culinary.
2. Vá em Academy de Kiel Hyre (yuno_fild08 155, 189). Fale com um dos guardas. Diga que está fazendo uma entrega dentro da academia e, colqoque as seguintes opções:

* Lecollane
* Culinary Wine

Após ter respondido a suas perguntas, ele deixará entrar na academy.
3. Na academy, fale com dois NPCs na parte principal. (kh_school 57, 141)
3. Desça as escadas, e você encontrará Lecollane (kh_school 175, 60). Fale que você está fazendo uma entrega e depois com com a NPC Elly (kh_school 178, 39).

4. Ajude Elly a pegar uns itens.
* 1 Bag of Flour - Toast Shop - Juno (217, 114)
* 1 Egg - Toast Shop - Juno (Comes with Bag of Flour)
* 2 Cheese - Dropped - Taoist Hermit in Kunlun
* 1 Culinary Wine - Bar - Juno (51, 105)
* 7 Milk - Milk Merchant - Prontera/Izlude
* 5 Cacao - Dropped (Yoyo)

Volte ao bar de Juno. O Barman lhe venderá mais Culinary Wine por 1000z.

6. Em Juno, fale com Cezu (217,113), próxima ao Pet Tamer. Diga que veio pegar uns itens por Elly. Cezu dirá que podes pegar em Lighthalzen.

7. Em Lighthalzen, perto da direita superior dos área da direita (do morrinho dos manos XD), você encontrará os mestres na frente de um que constrói (365.300). Diga que você é lá da loja do brinde de Juno, e ele lhe dará uma caixa da entrega.

8. Dar a caixa a Cezu em Juno, e fará os itens que precisa entregar para Elly.

9. Volte a Elly na Academy de Kiel Hyre (o protetor deve o deixar entrar livremente neste momento), e Elly dará que algum item.

10. Converse com Elly outra vez. Porque sente que pode confiar em você, ela quer fazê-lo entregar bolinhos a seus avós em Kiel Hyre em sua casa de campo. Resposta “você quer-me ajudar? ”, seguido por "Alright.”

11. Vá a Kiel Hyre (yuno_fild02 91, 210). Este está 1 norte do mapa do Academy, apenas à esquerda do centro.

12. Fale com Guardsman no relógio na casa de campo. Diga "I want talk with Kiel Hyre”.

13. Retornar a Elly. Ela dará uma chave

14. Na casa de campo, usar a chave na porta à esquerda (yuno_fild02 75, 217).

15. Olhe algumas caixas na direita do fundo deste quarto, e você encontrará uma carta de Kiel Hyre, dirigido a Elly.

16. Trazer a carta para a Elly. Ela lerá, e encontrá algo estranho. Pergunte o que há de errado e retorne à casa de campo e olhe em torno da mesma. Quando você o fizer, volte a Ellly e ela dirá para ver em seu quarto no dormitório do Academy encontrado atrás.

17. Na casa de campo, entre pela porta da esquerda.
Veja umas prateleiras com livros (tem dois, use esse mais perto da entrada). Você pode necessitar verificar diversas vezes, mas você deve encontrar um interruptor. Ative o interruptor, e uma passagem secreta ao edifício principal abrirá. Você necessitará clicar sobre a passagem para ativá-la.

18. Assim que você entrar na casa de campo, você estará cozinha. Terão caixas vazias atrás de você. Pegue o Pet Food.
19. Fora da cozinha, ao longo da parede você encontrará um mapa do mundo. Veja algo próximo deste mapa. Você encontrará algo escondido mas você não pode verificar sem danificar o mapa.

20. vá para trás à cozinha, e investigue o potenciômetro. Você pode usar este para alcançar o que está escondido.

21. Retornar ao mapa do mundo. Veja o outra vez, e esta vez onde você encontrará um papel escondido com um poema. Lebre-se bem pois isto é importante.

22. Na extremidade ocidental da mansão você encontrará um frasco verde. Veja isto, e você obterá uma chave de bronze velha.

23. Sul deste ponto, você encontrará um jardim. Investigue a piscina, e você encontrará duas teclas. Pressionar a tecla na esquerda, e você ouvirá um som de. Você deve estar na parte superior agora.

24. No alto das escadas, você encontrará um cão protegente o caminho. Não querendo alertar o guarda, atire o Pet Food.

25. Há três quartos, um quarto normal, um escritório, e uma biblioteca. Entre no escritório, o segundo quarto. Procurarar os documentos situados na mesa.

26. Investigar a caixa no fundo à esquerda do quarto. Você obterá “uma chave verde”.

27. Vá à biblioteca. Investigue a prateleira de livros. Você encontrará um livro suspeito “To Elly”. Ao abrir você verá dois buracos da fechadura. Quando alertado, coloque a chave de Elly (chave da casa de campo) no primeiro buraco, e a chave verde no segundo. Você obterá “Small Steel Box”.

28. Ir ao último quarto (primeiro no corredor). Olhe ao lado da cama e você encontrará uma gaveta. Veja isso e ganhará a chave amarela.

29. No mesmo quarto, você encontrará uma prateleira alinhada com potions. Usar o líquido azul nos documentos que você encontrou mais cedo, revelará um poema. Lembre-se que isto é importante.

30. Vá para trás das escadarias. Apenas ao lado das escadas, você verá uma decoração com 4 espadas. Em cima da investigação, estas espadas poderiam ser usadas como alavancas, mas você teria que puxá-las na ordem correta. Cada uma das 4 espadas tem uma ordem especial. Puxe-os na ordem que combinam acima com os dois poemas que você tinha lido mais cedo. Se você a fizer corretamente, uma porta abrirá a uma câmara secreta.

31. Neste quarto escondido, haverá dois tubos de teste. Quando você pressiona a tecla na direita, pedirá um nome. Coloque o código vermelho na extremidade do segundo poema “Little Lost Devil”. Será revelado o código “4772961”.

32. Sua hora de retornar a Elly. Não estará na escola que mais assim lá não é nenhuma necessidade retornar lá, mas preferivelmente você quererá ir a seu quarto no dormitório (yuno_fild08 67, 181) situado atrás da escola. Para entrar em seu quarto, você pode escalar acima de uma tubulação clicando em sua janela (pode fazer exame de diversas tentativas para entrar).

33. Conversa a Elly. Você verá que não responderá concretamente.

34. Verificar a cesta na Mesa. Na caixa você encontrará uma nota escrita para você.

35. Converse com Elly outra vez. Esta vez, fale “Wake Up, Elly!”. Não falará nada, mas deixará cair uma chave dourada e uma tecla. Use a chave na caixa de aço para revelar um Keycard azul.

36. Deixe o quarto de Elly, e a parte externa que você verá um arranjo de 5 sepulturas. Vá no da direita inferior. Quando aparecer opções, coloque o Keycard amarelo primeiramente, e então o código 4772961. Agora você estará no 1º andar da Kiel Doll Factory (emocionante não? XD) usando esta entrada secreta.

37. Vá para o lado direito, lá longe, a porta inferior na parede. Tenha cuidado porque você não pode teleport aqui. Quando você tentar abrir a porta, introduza o Keycard azul.

38. Dentro de você verá diversas mulheres. Fale com elas, e e falarão que são Allysia. Quando pedem que você se identifique, mostrar-lhes a chave dourada qual você pegou de Elly. Saberão imediatamente que você é um dos amigos de Elly.

39. Quando você é movido para um quarto separado, fale a Allysia aqui e ela dará um Keycard vermelho, e pede que você falo com algo de Kiel Hyre. Você será transportado para trás à entrada 1F.

40. Esta vez, no canto direito superior de 1F, usoe o Keycard vermelho alcançar a área interditada.

41. Ao longo do trajeto, aproxime-se a porta final à direita. Quando Kiel não o deixar entrar, falrá momentaneamente, e dá-lhe uma Metal part. Use o portal à direita para retirar-se da área interditado.

42. Volte a Allysia. Pedirá que você visite seu mestre em Lighthalzen.

43. Em Lighthalzen no centro do mapa (ligthalzen 188, 199) (apenas acima da loja de tools) você encontrará o Mansion de Kiel Hyre. Entre, e fale com mordomo. Quando o perguntar, mostre a chave dourada de Elly.

44. Você encontrará Allysiaw Kiel Hyre aqui. Responda as perguntas. Você receberá aproximadamente a experiência 700k, e um Gift Taming Set, e Allysia explicará sobre as bonecas mecânicas.

45. Depois que você ter terminado de falar com elas, a vá para fora e você cairá inconsciente após ser batido na cabeça.

46. Em um pequeno quarto, conversa à mulher misteriosa. Não lhe diga qualquer coisa, e explicarão sobre os seus laços de Kiel a companhia e a Rekenber. Após concordar à ajuda, ela dirá que seu nome é Mitchell Layla.

47. Fale a Layla outra vez, e pedirá que você vá a Juno investigar uma mulher que conheça Allysia real ha trinta anos. Fale duas vezes para que possa pegar o dirigível a Juno.

48. Encontre as duas mulheres, Odd Grandma e old Lady a sudeste do fórum principal (mais ou menos 253 136). Fale a Odd Grandma primeiramente, e siga à senhora velha para aprender sobre a Odd Grandma. As mãos velhas da senhora então dará as chaves da Mansion of Rosimmer.

49. Vá á Mansion de Rosimer próximo onde as duas mulheres estão, e vá dentro (270.139).

50. Vá para cima e então, para o Sul, então vire uma esquerda. Pegue o portal de cima (o beeem de cima), e abar a segunda gaveta da mesa. Você receberá a letra de K.H. Verifique a prateleira de livros no mesmo quarto e encontre a nota de James.

51. Vá para baixo outra vez, e pegue o segundo portal das escadas (Não da direta sobre elas). Verifique a prateleira perto do portal, e use a chave mestra nela para obter o retrato de uma mulher.

52. Pegue o outro portal na sala, e verifique a mesa no quarto seguinte. Você pegará o retrato da família.

53. Falar com a Old Lady, e dirá para procurarar por um pescador a sul da Academy de KH.

54. Dirigir a um sul do mapa do Academy, e encontrará o pescador na ponta do sul do mapa (232 224). Fale com ele e pedeirá que você traga-lhe alguns peixes crus. O vendedor de peixes está em amatsu (amatsu 214 116).

55. Após ter trazido lhe os peixes, dirá para visitar a casa/tenda velho de Kiel.

56. Vá em (yuno_fild09 155 217) e verifique as gramas ao lado da casa/tenda. Você encontrará o Man's Picture.

57. Fale com Layla voltando para a mansion em Lighthalzen, e diga-lhe o que você encontrou. Fale com Kiel.

58. Fale com Kiel, e dirá a história inteira. Então pede sua ajuda para parar seu “filho” e abre um portal para que você entre.

59. Entre no portal e entre no primeiro quarto.

60. Verifique um receptor ao lado da cama. Isto chamará um Alicel e um Aliot. Depois que ambos morrerem, um keycard preto cairá do receptor. Você necessitará um keycard preto agora, e dois mais atrasados. Pode ser mais fácil obter agora três keycards pretos porque é mais duro obter mais tarde.

61. Verifique o vaso ao lado da cama, e quando alertado, leia a mensagem no fundo.

62. Abra a caixa no fundo do quarto. A senha para abrir é “Open the Door”. Você receberá uma chave do brinquedo.

63. Abra a porta na extremidade do quarto e vá ao quarto seguinte. Se a porta não abrir, certifique-se que todos os monsters estão mortos antes de proseguir, e assim você terá as chaves requeridas.

64. No caminho entre os quartos, você encontrará um pequeno número de monsters. No quarto, você pode abrir esta porta usando a Toy Key.

65. Vá ao terceiro quarto. Abra esta porta usando o Keycard preto.

66. Vá ao quarto quarto. Você necessitará dois Keycards pretos abrir esta porta. No lado esquerdo do quarto haverá os tubos de teste que podem ser usados para invocar monsters. Matá-los revelará um Keycard preto se necessitar.

67. Vá aoquinto e o quarto final. Haverá mais monsters aqui do que havia previamente.
* Observação: Neste momento, o diálogo de NPC deve ser iniciado por somente um jogador. Não obstante esta encontrou algumas edições durante testes no usuário de Sakray do iRO. Uma vez que Kiehl é derrotado, e o primeiro jogador recebeu o anel de Ellisia enlata o outro começa a conversa. Pode-se requerer para outros jogadores para repetir esta parcela da quest. Lembre-se que mesmo se você terminar a quest, você retornará mais tarde e ajude os outros. Somente aqueles que estão fazendo a quest podem abrir o portal ao quarto do brinquedo*.

68. Você necessitará tentar quatro vezes para forçar a porta pra abrir. Cada vez que o fizer, os monsters o atacarão. Você necessitará matar os monsters antes de fazer uma outra tentativa na porta.

69. Uma vez que a porta está ligeiramente aberta, precisará de sorte pra entrar. Você necessitará fazer quatro tentativas antes que você entrar, e cada vez que você necessitará usar algum de fragmento de metal. A Hard iron Piece é provavelmente a melhor a usar-se para esta. Se você não tiver 4 partes Hard Iron Piece, volte um pouco e mate os monsters aqui até que você os pegue.

70. Uma vez que a porta está aberta, qualquer um que você quer lhe ajudar na batalha de vinda necessitará entrar antes que você. Uma vez que você entra no portal, a porta fechará e ninguém mais entra até que você termine.
*Observação: Esta área tem um limite de tempo. Depois que aproximadamente 10 minutos você será jogado para fora. Se você sair e retornar a quest continuará aproximadamente do mesmo ponto para a pessoa que abriu a porta.*

71. Quando você entra no quarto um grande número monsters aparecerão dentro de alguns segundos. Ignore-os e vá para o centro da sala.

72. Fale com Kiehl, ele chamará mais monsters. Após ter matado estes, Kiehl retornará.

73. Converse com Kiehl outra vez. Após uma conversação breve, Kiehl o atacará. Você deve derrotar Kiehl para continuar.

71. Após ter derrotado Kiehl, converse com ele outra vez. Ele explicará seu plano. No final, ele o entregará o Allysia's Ring. Um portal aparecerá atrás dele, e você pode usar este sair do quarto.

72. Trazga o anel a Kiel Hyre. Ele recomendará procurar Kiehl no segundo nível da Dungeon. Lhe dará EXP a experiência, um Old Card Album, e um Keycard para ascender ao segundo nível. Neste momento, a quest está completo, e você pode ir a kh_dun02 agora e batalhar contra Kiel-D-01 se você desejar.

Lembrando a todos que eh nescessario ainda usar os 40 solids pra entrar no level 2 de kiel dun.
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Mensagem por Sorento Qui Nov 12, 2009 10:47 am

eu to fazendo essa quest e to quase terminando soh falta passar os portões q chega no kiel... ai kem kize faze e kere monta party soh chamar!
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Mensagem por x Greed Sex Jan 15, 2010 11:05 am

falto traduzir né, tiro isso de onde?
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Mensagem por fdsfgs Dom Jan 17, 2010 3:10 am

x Greed escreveu:falto traduzir né, tiro isso de onde?

tradruzir é bom xD
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Mensagem por Sorento Dom Jan 17, 2010 7:44 am

NOOOSSSAAAA eskeci de colokar os links de onde peguei pqp..... (isso naum se faz)
mas garanto q descobrir o nome dos itens eh BEM mais facil do q colokar as palavras em ingles

eh soh ir no ratemyserver colokar o nome do iten, procurar e depois pegar a id .... ai vc vai em um database br e procura o q vc ker por ID.... ai vc descobre o nome em br!

(mas vo alterar assim q tiver tempo para ficar desnessessario fazer esse tipo de coisa!)
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Mensagem por x Greed Seg Jan 18, 2010 9:38 am

se for faze um tuto, faz completo :D
fikdik.
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